Innsmouth – Die geheime Geschichte

Die geheime Geschichte von Innsmouth – Geheimnisse, die nur wenige über die grausame Stadt erzählen

Die wahre Geschichte von Innsmouth bleibt unter einem Schleier des Grauens und der Blasphemie verborgen. Der aber wollen wir uns heute widmen, nachdem wir uns in Innsmouth – Die offizielle Geschichte – bereits angeschaut haben, wie man sie diese in der Öffentlichkeit zurecht gelegt hat.

Die Stadt ist der Geburtsort eines abscheulichen Paktes zwischen Menschen und einer Rasse von Wesen, die halb Mensch, halb Fisch sind und die Meere bewohnen, Kreaturen, die als Deep Ones bekannt sind.

Auf einer seiner Reisen durch den Südpazifik kam Obed Marsh in Kontakt mit diesen unmenschlichen Wesen. Fasziniert von dieser Entdeckung beschloss er, seine Beziehung zu diesen Kreaturen zu vertiefen, und begann, die Urgötter Dagon, Hydra und den dunklen Großen Cthulhu, die oberste Gottheit dieser Kreaturen, zu verehren.

Marsh schloss ein Abkommen mit den Deep Ones und erklärte sich bereit, nach Innsmouth zurückzukehren und seinen Landsleuten die Bräuche und Rituale dieser Kreaturen nahezubringen. Gerüchten zufolge nahm er drei Frauen aus der Tiefe zu seinen Frauen und brachte sie nach Innsmouth, wo sie in seinem Haus wohnten, verborgen vor neugierigen Augen.

Der Esoterische Orden von Dagon war ein Tempel für die Verehrung apokalyptischer Meeresgottheiten, in dem Marsh als Hohepriester die Rituale leitete. Hinter den schweren Türen des Tempels wurden Unschuldige ertränkt oder ihre Kehlen auf steinernen Altären aufgeschlitzt, blasphemische Vereinigungen fanden mitten in der Nacht vor Statuen von Cthulhu, Dagon und Hydra statt, während vergessene Namen geflüstert wurden.

Die Zahl der Gläubigen wuchs, und das Versprechen von Reichtum und Macht nährte wilde Träume voller Ehrgeiz. Im Jahr 1846 beschlossen Marsh und seine Verbündeten, dass die Zeit gekommen war. Unter dem Deckmantel einer Seuche wurde die Stadt in einer blutigen Nacht abgeriegelt und die Deep Ones beschworen. Diejenigen, die sich wehrten, wurden getötet, die Übriggebliebenen wurden überwältigt und den abscheulichsten Experimenten unterworfen.

Als es vorbei war, herrschten Marsh und seine Gefolgsleute über die Stadt. In den darauffolgenden Jahren waren die Deep Ones großzügig und boten ihren Verbündeten mehr Fisch, als sie in ihren Netzen sammeln konnten, und unermessliche Schätze, die sie aus Schiffswracks auf dem Meeresgrund geborgen hatten. Doch der Reichtum entschädigte nicht für den Fluch, der auf ihnen lastete. Viele trugen die Entstellungen, die ihre abscheuliche Verbindung mit den Wesen der Tiefe verursacht hatte. Bizarr veränderte Züge mit batrachischen Gesichtern: glasige Augen, aufgerissene Münder und schuppige Haut. Die Kultisten verwandelten sich langsam in die gleichen Kreaturen, die sie in ihrer Mitte willkommen geheißen hatten.

Marsh kümmerte das wenig, denn obwohl die Verwandlung dauerhaft war, war er bereit, für immer so zu leben. Die ersten, die die Verwandlung erlebten, mussten den Kontakt zu normalen Menschen meiden, da sie bis zur Unkenntlichkeit deformiert waren. Die Bewohner waren äußerst seltsam und ihr Zustand wurde als „Innsmouth-Erscheinung“ bezeichnet.

Selbst diejenigen, die weniger stark degeneriert waren, zogen misstrauische Blicke auf sich, und selbst diese wurden gemieden. Nach und nach verloren die Kaufleute von Innsmouth ihre Verträge und wurden von ihren Handelspartnern verstoßen. Der wirtschaftliche Ruin wirkte sich verheerend auf die Stadt aus, die in ihrem einsamen Verfall versank.

In den 1920er Jahren begannen die Nachkommen von Obed Marsh, die noch lebten, aber durch den Fluch völlig verändert waren, mit dubiosen Alkoholschmuggelgeschäften. Sie glaubten, diese Geschäfte könnten einen neuen Kreislauf des Reichtums in Gang setzen. Sie irrten sich, und blinder Ehrgeiz erwies sich als Katalysator für den endgültigen Untergang Innsmouths.

Im Jahr 1927 entdeckten Bundesbeamte, die in Innsmouth die Verbindung zum Alkoholschmuggel untersuchten, versehentlich etwas weitaus Unheilvolleres. Die Einwohner von Innsmouth verbargen ein uraltes Geheimnis, und viele von ihnen waren keine Menschen mehr. Schockiert von dieser Enthüllung gab die Regierung den Befehl, die Stadt zu belagern und ihre Bewohner gefangen zu nehmen. Der Angriff auf Innsmouth wurde mit Unterstützung der Armee durchgeführt. Die Soldaten wurden angewiesen, in jedes Haus einzudringen und Verhaftungen vorzunehmen. Selbst Veteranen des Großen Krieges waren nicht darauf vorbereitet, was man in einigen dieser Häuser vorfand.

Die unter strengster Geheimhaltung durchgeführte Operation endete für beide Seiten blutig, doch die technische Kompetenz des Militärs sprach eine deutliche Sprache. Unzählige Bewohner wurden getötet und Hunderte in Militärstützpunkten inhaftiert. Aus dem Hauptquartier des Esoterischen Ordens von Dagon wurden Artefakte und Bände sowie Exemplare für wissenschaftliche Untersuchungen sichergestellt. Schließlich wurden mehrere Häuser mit Sprengstoff zerstört. Der Gnadenstoß kam, als eine vermeintlich versunkene Stadt am Devils Reef von einem U-Boot torpediert wurde.

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    1 Spiel in der Spiel=Lunke, rotierende Stangen mit ›Manneken Pis‹ hinter dem Kachelofen, Geruch nach friedlich ausgelaufenem Bier, schlecht weggelappt, das Licht im Spiegel oder im Fensterglas humpelt, die Wirtin Erna uns zu Diensten, stapft uns Geld zu wechseln, humpelt uns Flasche um Flasche in den Nebenraum (Schaumbart x Schaumbart : laut juveniles Gedorf); pengt der Ball an die Kant Kantaten Kanten. Jetzt tickt die Tür, geht auf und es läuten alle Korken, jetzt sitzen wir bey Tisch, jetzt jetzt und sprechen : nichts Gehörtes. Im Erdenwall dort nebenan, dem Graben, den wir schufen (Nacht für Nacht) mit Spaten Schaufeln Kufen. Erdschlitten & der Ostermann (fanden die Leiche einer Kickermaschine neben 1 leeren Haus, neben puzzelierten Scheiben). Sekunden triefen von den Bäumen, aber wo sie auf die Erde fallen –
    1 trübes Bild : Stangen & Federn, 1 zugehäuftes Äschchen, 1 Münz­ monument, zwölf Bälle (für jeden Mond) : Halb=Ball, Voll=Ball, Neu=Ball, gingen wieder rein, verplemperten die Zeit der Wirtin im Keller, die 1 Faß zapft, wir in der Stube Fußzapfen sammelten, Fußzapfen vorzeigten und aus der Flasche tranken, auf gespannt die Gesichter an den Scheiben, die wir mieden / rieben (die es in den Träumen trieben mit Spucke als Ersatz), festgepint am Schaukelpferdchen, hübsch und vor=zurück verschwammen. Mal Mond mal nicht mal Mond mal Licht mal völlig ist die Dunkelheit. Wirtin piepst aus einem Wangenloch, schlägt den Schaum mit einem Schläger westwärts wo schon Kacheln quadern, Netz um Netz sich dadurch spinnt, daß sie nie trifft den Siphon.
    Eines Tages war der Kickertisch verschwunden–

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